Україна має унікальну можливість використати потужний IT-сектор для розвитку Sport Tech. У світі, де технології стають частиною повсякденного життя, країна може запропонувати власні рішення. Це був час, коли геймінг ще не сприймався як серйозна діяльність, але вже тоді були ентузіасти, які прагнули зробити його роль спорту в житті людини частиною свого життя. Згодом почали з’являтися локальні турніри, які, хоч і мали скромні бюджети, створювали середовище для розвитку талановитих гравців. З 2021 року Мінмолодьспорту спільно з партнерами «Українським фондом стартапів», ГО «Спорт Тех Хаб Україна» та ISE Accelerator провели декілька заходів для спортивних стартапів. У 2020 році в Україні визнали кіберспорт офіційним видом спорту.
Як Починався Кіберспорт В Україні
The Worldwide Sports Activities Innovation Center powered by Microsoft (GSIC) — це некомерційна асоціація, яка працює за принципом бізнес-кластеру. Це ціла екосистема, яка створює можливості для розвитку економіки, технологій і суспільства. Україна вже сьогодні демонструє успіхи, і це лише початок великого шляху. «На цьому пошук міжнародних можливостей для українських спортивних стартапів не закінчується, а тільки починається.
Розвиток Інформаційного Забезпечення Інноваційної Діяльності В Сфері Фізичної Культури Та Спорту
- Ми бачимо CYBERION як розвинену базу для тренувань, змагань і навчань для всіх, хто бажає вдосконалюватись у кіберспорті.
- Інфраструктура, створена для організації турнірів, відкриває нові можливості для бізнесу.
- Однак війна зруйнувала наші плани і у березні ми почали шукати міжнародні можливості для команд, які були в нашій орбіті.
- Україна вже є одним із лідерів у кіберспорті, але цього недостатньо.
- Технології зробили спорт доступнішим для всіх, не обмежуючи його лише професійними аренами.
- Щороку індустрія зростає, з’являються нові команди, міжнародні турніри проходять із рекордними призовими фондами, а молодь все активніше цікавиться кіберспортивною кар’єрою.
Цей статус допомагає кіберспорту залучати більше грошей. Легше буде організовувати масштабні турніри й охочіше будуть залучатися комерційні спонсори. CYBERION як мережа офлайн-клубів розвиває культуру кіберспорту, робить її більш доступною, надає гравцям можливість відчувати атмосферу гри в реальності. Створення кіберспортивних арен із використанням VR/AR-технологій для тренувань і трансляцій. Частково, ми наближаємося до створення цих інституцій, про це ми раніше писали в розборі бізнес-моделей кооперацій футболістів з кіберспортом (прочитати тут).
Кіберспорт – це не лише ігри, а й новий напрямок у сфері освіти. Сьогодні університети та коледжі все частіше пропонують програми, спрямовані на підготовку спеціалістів у цій галузі. Застосування сучасних інформаційних технологій у навчальному та тренувальному процесі з фізичної культури та спорту у вищих навчальних закладах. Фізична культура, спорт та здоров’я нації, (5), 44–50. Певний інституційний кластер, очевидно зайняла франшиза Cyberion, що належить футболісту Тотовицькому. Цікавий приклад також у Kono.ECF Євгена Коноплянки, та Ardour.ua Олександра Зінченка.
Використано підходи – феноменологічний герменевтичний, екзистенціоналістський, аксіологічний, загальнофілософські, які допомогли розкрити цю складну, але цікаву інноваційну тему. Розкрито основні напрями формування цифрової грамотності у фахівців з фізичного виховання і спорту. З’ясовано європейський досвід використання цифрових технологій у галузі фізичного виховання і спорту. Проаналізовано концепції цифровізації підготовки фахівців фізичного виховання і спорту у контексті європейського досвіду. Обгрунтовано формування цифрової компетентності і цифрової грамотності та показати спільне і відмінне між цими термінами.
Одразу додам, що якщо у вас є плани інвестувати в кіберспорт – не зволікайте. У бізнес треба заходити на зростаючому тренді, і зараз – саме той час. Ми бачимо CYBERION як розвинену базу для тренувань, змагань і навчань для всіх, хто бажає вдосконалюватись у кіберспорті. Також наші клуби – абсолютно екологічне місце, тут немає місця алкоголю, кальянам тощо. CYBERION – це кіберспорт і атмосфера, де геймери почувають себе комфортно. У професійному спорті аналітика та штучний інтелект стали новими союзниками тренерів і гравців.
Наприклад, у нашій мережі ми тримаємо баланс між тим, щоб цей спорт був доступним для всіх охочих, і тим, щоб водночас забезпечувати якісний сервіс. Футбольні клуби України (хоч, імовірно і не всі) вже використовують аналітику та Massive Data для підвищення результативності гравців. Очевидно, що більшість із видів співпраці – це елементарна покупка готових рішень, яка не носить стратегічний чи партнерський характер відносин між клубом і компанією виробником.
Формування цифрових компетентностей у підготовці фахівців фізичного виховання і спорту в умовах цифровізації є актуальним завданням, оскільки сучасний світ все більше використовує цифрові технології в різних сферах життя. Це стосується не лише аспектів навчання, а й ведення тренувань, аналізу результатів, комунікації зі спортсменами та іншими зацікавленими сторонами. Цифровізація підготовки фахівців фізичного виховання та спорту стає все більше актуальною, а європейський досвід в цій сфері може слугувати джерелом цікавих концепцій та стратегій. Мета дослідження – теоретичні і практичні аспекти впровадження цифрових технологій та навичок у сферу фізичного виховання та спорту в європейському освітньому контексті.
Цього року турнір відмінили та перенесли на 2021 через пандемію. Щорічно компанія Purple Bull витрачає в світі близько 300 млн доларів на спортивний маркетинг. Вони проводять різні турніри, підтримують заходи, у них є футбольні клуби й команда Формули-1. 25 листопада 2020 року керівництво Wirex вирішило підтримати спортсменів Артура Підлужного та Юрія Рака. Вони увійшли в найшвидший керований занос на швидкості 215 км/год.
Їхні юристи дають поради ФФУ із взаємин з фізичними особами — тренерами з фехтування, спортсменами й науковими співробітниками. До того ж, фірма консультує спортсменів з низки питань — отримання фінансування з міжнародних фондів для підтримки ветеранів фехтування. Зробити кіберспорт доступним для всіх, а також екологічним, корисним і таким, що допомагає – так ми бачимо свою глобальну місію.
Наразі опрацьовуємо можливості, які можуть надати інші організації, що працюють у сфері спортивних технологій», — додав заступник Міністра. «Навесні цього року ми очікували на спортивну акселерацію для тих команд, які вдалось знайти та активізувати за цей період. Однак війна зруйнувала наші плани і у березні ми почали шукати міжнародні можливості для команд, які були в нашій орбіті. Також у нас є приклади, де партнери «викупили» наразі вже три міста і планують там відкривати від чотирьох-п’яти клубів. У нас на сайті завжди актуальна інформація, де вже відкрито клуби, де зараз будуються.
Україна вже є одним із лідерів у кіберспорті, але цього недостатньо. Потрібно інвестувати в інфраструктуру для проведення міжнародних турнірів. Зараз ми спрямовуємо сили на формування бізнес-стратегії для турнірного напряму в Україні. Після того як буде сформована єдина екосистема, доступна для гравців в Україні, ми продовжимо експансію в Європу. Україна має всі шанси стати одним із лідерів у світовій кіберспортивній спільноті. Для цього важливо продовжувати підтримувати інфраструктуру, розвивати освіту і популяризувати цей напрямок серед молоді.